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pas bon
Bon ben, ca correspond à ce qu'on devinait dans les séquences de gameplay des bandes annonces finalement, c'est creux et mal travaillé. Comme d'habitude avec Microïds.
Je me demande comment Microïds arrive à vivre encore aujourd'hui, en sortant depuis des années jeux merdi**** sur jeux merdi****. Ces gens là ne savent pas travailler. C'est pour moi le Davilex de notre époque. C'est dire ! Ce dernier rachetait des licences connues pour en faire les jeux les plus nuls des années 2000. On est en plein dedans.
Franchement, ils ne servent à rien, ils ne font que souiller nos licences préférées. Qu'ils mettent la clé sous la porte, j'en ai marre de voir leur travail dégueu.
Dommage que les ventes trop faibles ne permettront pas au studio de faire une suite et peut être même d'autres jeux vu les licenciements qu'a subit le studio.
Je trouve que Elden Ring a bien résolu ce problème grâce à son monde ouvert. Si tu est fasse à un mur de difficulté, tu peux juste explorer dans une autre direction et tu as des chances de tomber sur du contenu moins difficile.
Le seul problème c'est que parfois tu explore une zone et les ennemies sont bien trop faible comparer à ton niveau actuelle, mais bon ça se règle en équipant du stuff moins puissant. Ca permet même d'expérimenter avec des armes que tu utilise pas d'habitude.